Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Zliczacz liter statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
6823 17485 7779 6837 1943 637 280

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
61 2010-04-16 18:20:17 nejmanek zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

62 2010-04-16 20:38:24 Piotr Machej zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

63 2010-04-18 15:07:32 a zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

64 2010-04-22 15:16:45 Tomek Kuljon zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

65 2010-05-02 14:05:25 Maciej Bielski zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

66 2010-05-05 20:54:06 Przemek zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

67 2010-05-06 04:29:50 Michał Woś zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

68 2010-05-07 11:10:25 Michał zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

69 2010-05-07 11:55:09 Wacław Banasik zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

70 2010-05-07 21:19:10 Robert Ejsmont zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

71 2010-05-08 00:49:46 tch zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

72 2010-05-08 20:31:01 Damian Bogel zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

73 2010-05-09 04:17:38 Robert Trzosowski zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

74 2010-05-14 22:21:15 woo zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

75 2010-05-15 21:45:21 Paweł Jasiński zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

76 2010-05-19 10:40:42 Henryk zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

77 2010-05-20 21:48:47 Blazej Dziag zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

78 2010-05-21 19:50:50 Bartek P. zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

79 2010-05-22 10:56:59 Patryk Ł zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

80 2010-05-26 11:11:50 janisz zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.